வீடியோ கேம் துறையில், நீங்கள் மிகவும் வசதியாக இருக்க முடியாது என்பதை Andreessen Horowitz இன் கூட்டாளியான Joshua Lu அறிவார். அவர் Zynga இல் தயாரிப்புத் தலைவராக இருந்தபோது, அவர் மொபைல் கேம்களின் உயரத்தை அனுபவித்தார், நண்பர்களுடன் வார்த்தைகள் போன்ற வெற்றிகளில் பணியாற்றினார்; பின்னர் Blizzard Entertainment இல் துணைத் தலைவராக இருந்த அவர், Diablo Immortal போன்ற டென்ட்போல் வெற்றிகளைத் தயாரிக்க உதவினார். பின்னர், மெட்டாவில் தயாரிப்பு நிர்வாகத்தின் இயக்குநராக, விஆர் கேம், ஹொரைசன் வேர்ல்ட்ஸில் பணிபுரியும் போது புதிய பரிமாணங்களில் கேம்களைப் பார்க்க கற்றுக்கொண்டார்.
“உலகளாவிய உண்மைகள் என்று நான் நினைத்ததை மறந்துவிட்டு, விஷயங்களைச் செய்வதற்கான புதிய வழிகளைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்” என்று லு டெக் க்ரஞ்சிடம் கூறினார்.
வீடியோ கேம்கள் செல்லும் இடத்திற்கு இப்போது லு முன் வரிசையில் இருக்கை வேண்டும். 2022 இல் நிறுவனத்தில் முதலீட்டாளராக சேர்ந்த பிறகு, நிறுவனத்தின் ஸ்பீட்ரன் முடுக்கியை அறிமுகப்படுத்த லு உதவினார், இது வருடத்திற்கு இரண்டு முறை சுமார் 40 கேமிங் ஸ்டார்ட்அப்களில் $750,000 முதலீடு செய்கிறது. இப்போது நிறுவனத்தின் மூன்றாவது குழுவில் – நான்காவது குழுவிற்கான விண்ணப்பங்கள் இப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளன – AI மற்றும் புதிய விநியோக தளங்கள் தொழில்துறையை எவ்வாறு மாற்றுகின்றன என்பதை தான் பார்த்ததாக லு கூறினார்.
ஆக்ஸிலரேட்டரின் தற்போதைய தொகுப்பில் பாதி AI நிறுவனங்கள், AI-வடிவமைக்கப்பட்ட கதைகளை உருவாக்குவது முதல் 3D அவதாரங்களுக்கு AI ஐப் பயன்படுத்துவது வரை அனைத்தையும் செய்கிறது. “பிளிஸார்டில் நான் பணிபுரிந்த கடைசி விளையாட்டு ஆறு வருடங்கள் மற்றும் $250 மில்லியன் பட்ஜெட்டை அனுப்பியது,” என்று அவர் கூறினார், டையப்லோ இம்மார்டலைக் குறிப்பிடுகிறார். “ஆனால், அத்தகைய தரமான விளையாட்டை பட்ஜெட்டில் 10 வது மற்றும் 10 வது நபர்களுடன் செய்ய முடிந்தால் அது மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும் அல்லவா?”
மிகப் பெரிய கேம் நிறுவனங்களில் அதிக சம்பளம் வாங்கும் டெவலப்பர் வேலைகளை AI கொல்வது எவ்வளவு பெரியது என்று நாம் கேள்வி எழுப்பலாம். ஆனால் AI மேலும் ஸ்டார்ட்அப்களை உருவாக்கவும், தரமான போட்டித்தன்மையுடன் இருக்கவும் உதவுகிறது என்றால், அது ஒரு கட்டாய சிந்தனை.
ஸ்பீட்ரன் மூலம் தொடங்கப்பட்ட கிளமென்டைனை மேற்கோள் காட்டி, நிறுவனங்கள் எவ்வாறு படைப்பாற்றல் பெறுகின்றன என்பதை தான் நேரடியாகப் பார்த்ததாக லு கூறுகிறார். நிறுவனம் “AI உடன் பேசி ஒரு மர்மத்தை தீர்க்க வேண்டிய டெமோவை வெளியிட்டது, மேலும் நீங்கள் ஒரு மனிதர் என்பதை அவர்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும்,” என்று அவர் கூறினார். AI எவ்வளவு இருத்தலியல் அச்சுறுத்தலாக மாறும் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, இது ஒரு பயங்கரமான முன்மாதிரியாக இருக்கலாம் அல்லது நாக்கு-இன்-கன்னத்தில் இருக்கலாம்.
ஸ்பீட்ரன் தலைமையில் ஒரு சுற்றில் $1.4 மில்லியன் திரட்டிய எக்கோ சங்க் என்ற நிறுவனத்தையும் லு குறிப்பிட்டுள்ளார். எக்கோ சங்க் அதன் விளையாட்டு எக்கோ செஸ்ஸுக்கு வைரலானது, இது முடிவில்லாத எண்ணிக்கையை உடனடியாக உருவாக்க AI ஐப் பயன்படுத்துகிறது. “இவை அனைத்தும் மிகவும் ஆரம்பகால ஆய்வுகள்,” என்று அவர் கூறினார். “ஆனால் AI காரணமாக திறக்கப்படக்கூடிய புதிய வகையான கேம் வடிவமைப்பு தொடர்புகள் மற்றும் கேம் டைனமிக்ஸ் பற்றி பொதுவாக நாங்கள் உற்சாகமாக இருக்கிறோம்.”
டிஸ்கார்டில் கேம்களை உருவாக்க ஸ்டார்ட்அப்களுக்கு லு வாதிடுகிறார். இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், டிஸ்கார்ட் அதை உருவாக்கியது, எனவே டெவலப்பர்கள் அரட்டை தளத்திற்குள் மக்கள் பயன்படுத்துவதற்கான பயன்பாடுகளை உருவாக்க முடியும். லு, தனது தொழில் வாழ்க்கையின் போது, மக்கள் விளையாட்டுகளைக் கண்டறியும் இடங்கள் குறைந்து வருவதைக் கண்டதாகக் கூறினார்; எடுத்துக்காட்டாக, ஃபார்ம்வில்லில் பலர் செய்ததைப் போல, சமூக ஊடக ஊட்டங்கள் மூலம் கேம்களை யாரும் கண்டுகொள்வதில்லை. “உண்மையில் சமூக விளையாட்டுகளை உருவாக்கி விநியோகிக்கக்கூடிய அடுத்த தளத்தை நாம் எங்கே காணலாம்?” லு கூறினார்.
பல நிறுவனங்கள் டிஸ்கார்டிற்குள் முடுக்கி கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்தன. 12 வார காலப்பகுதியில் மேலும் பலர் டிஸ்கார்டில் கட்டமைக்க முன்வந்ததாக லு கூறினார். “முன்பை விட அதிகமான கேம்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் டெவலப்பர்கள் தனித்து நிற்பது கடினம்,” என்று அவர் கூறினார். டிஸ்கார்டை உருவாக்குவது “மக்கள் விளையாட விரும்பும் உள்ளடக்கத்தை கண்டுபிடிக்க” உதவும் என்று அவர் நம்புகிறார்.